Ricardo Lopes Costa
Expert in Large-Scale Gamification & Engagement Automation for Banks, Enterprises & Governments
Enterprise Gamification Architect • Founder & CTO of Funifier • Author • Speaker. Trusted by banks, enterprises, governments & global innovation ecosystems.
Ricardo Lopes Costa é um dos principais especialistas em gamificação corporativa no Brasil, atuando há mais de uma década na criação de sistemas de engajamento em larga escala para bancos, grandes empresas e governos.
Fundador e CTO da Funifier — plataforma utilizada por instituições como Banco do Brasil, CAIXA, Bradesco, BRB, ING Bank, Seguradoras, Corretoras, entre outros — Ricardo projeta mecanismos de motivação e automação comportamental que aumentam performance, reduzem fricção operacional e transformam metas corporativas em resultados mensuráveis.
Autor de A Fantástica Fábrica de Engajamento (e da versão em inglês The Fantastic Engagement Factory), foi convidado para palestrar em países como Portugal, Turquia e EUA, já apresentou cases em comitês governamentais, e possui projetos destacados por veículos e relatórios internacionais.

Clientes e Parceiros
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- Compre o Livro: A Fantástica Fábrica de Engajamento
- Contrate o Ricardo: Consultoria, palestras, workshops, certificação e serviços completos de gamificação
- Veja estudos de caso: Bancos, Varejo, Setor Público, Educação e mais
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Livro: A Fantástica Fábrica de Engajamento
O livro (edição original em português e edição em inglês) é um manual prático para desenhar e implementar programas de gamificação em larga escala que impactam comportamento e resultados de negócio.
- DOI (PT): 10.70271/241022.1420 · DOI (EN): 10.70271/241125.1745
- Link: https://www.amazon.com.br/dp/6558727935
Sobre o autor
Marido da Alexsandra, pai da Beatriz, empreendedor, gestor, advogado, professor, programador, engenheiro de engajamento, amante de viagens e caminhadas. Participa regularmente de conferências, podcasts e hubs de inovação. Ama tudo relacionado a motivação, gamificação, IA e automação do engajamento em larga escala.
A Funifier
A Funifier é a empresa que fundei em 2013 para transformar motivação em performance mensurável, unindo ciência comportamental, design e tecnologia. Atuamos com bancos, grandes empresas e setor público, com soluções de gamificação ponta a ponta: estratégia, design, implementação, analytics e operação contínua.
A Plataforma de Gamificação Funifier
A Plataforma de Gamificação Funifier é um ecossistema completo de gamificação criado desde 2013 para programas sérios e escaláveis. Não é apenas “engine de pontos”, mas blocos modulares, integrações e analytics para ligar objetivos de negócio a motivadores humanos. A plataforma já rodou mais de 4.000 gamificações empresariais em mais de 25 países.
- Núcleo modular: jogadores, equipes, ações, pontos, badges, quests, rankings e economias virtuais configuráveis.
- Pronta para a empresa: arquitetura API-first, segurança, multi-tenant e integrações (CRM, RH, LMS, apps).
- Foco em resultados: dashboards e análises conectando mecânicas a KPIs (receita, produtividade, adoção, NPS, segurança, aprendizagem).
Saiba mais: https://www.funifier.com
As Certificações Profissionais de Gamificação Funifier
Certificações oficiais da Funifier para validar conhecimento em design e desenvolvimento de gamificação. Veja o detalhamento completo em: doc/certification.md
- Funifier Associate — fundamentos da plataforma e gamificação.
- Gamification Designer I — design centrado no humano, técnicas e prototipagem.
- Gamification Designer II — estratégia avançada, liderança e medição de impacto.
- Gamification Developer I — implementação com Studio/API, aggregates e triggers simples.
- Gamification Developer II — automação avançada (triggers/schedulers), integrações e performance.
O Programa NextGen de Formação de Jovens Gamificadores
- Programa de formação de jovens gamificadores (teoria + prática com a plataforma Funifier).
Provas de Autoridade
Para fortalecer os critérios de avaliação (como os citados por metodologias de ranqueamento), seguem evidências com verificação independente.
Rigor Acadêmico
- 2004 · Bacharel em Direito – Universidade Unieuro . Evidência: diploma.
- 2016 · Artigo científico SBIE/CBIE (coautor)
- Título: "Gamificação e avaliação do engajamento..."
- Link: http://milanesa.ime.usp.br/rbie/index.php/sbie/article/viewFile/6717/4605
- 2016 · Avaliador convidado em TCCs UnB:
- Título: "Ambiente de aprendizagem gamificado (UnB Gama)"
- Link: https://bdm.unb.br/handle/10483/14870
- 2016 · Avaliador em TCCs UnB:
- Título: “Ferramenta de apoio a projetos de gamificação (UnB Gama)"
- Link: https://bdm.unb.br/handle/10483/21591
- 2022 · Entrevistado como especialista em dissertação de Mestrado (UCB)
- Link: PDF
- 2015 · Dissertação de Mestrado — UNESP · Pedro Zambon (citação)
- Título: “Entrando na Partida: A formulação de políticas de comunicação e cultura para jogos digitais no Brasil (2003–2014)”
- Link: https://biblioteca.unesp.br/exlibris/bd/cathedra/07-03-2016/000859868.pdf
- 2017 · Livro — Yeni Nesil Motivasyon: İş’te Oyunlaştırma (p. 162)
- Autor: Ercan Altuğ Yılmaz (cita a Funifier) · ISBN: 978-605-204-8245
- Link: https://www.scribd.com/document/525886932/Oyunlastirma-Mizanpaj
- 2018 · Livro — Gamification in Learning and Education
- Autores: Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton · DOI: 10.1007/978-3-319-47283-6
- Link: https://studylib.net/doc/25783702/kim2018-book-gamificationinlearningandeduca
Impacto Aplicado
- 2018 · CAIXA — Tamo Junto 9Bi
- Meta: superar em 400 milhões o recorde de lucro líquido recorrente, com gamificação superou em mais de 4 bilhões com a gamificação, ou seja 10x a meta; e também superou o recorde participação voluntária de funcionários de 10% para 92,61%.
- 2021 · SEBRAE-SP — Feira do Empreendedor 3D
- R$ 160 milhões em negócios gerados.
- 2020 · Agrolab Amazônia 3D
- Leilão vendeu 2× mais vs. métodos tradicionais (R$ 32 milhões).
- 2017 · Wiz — Gamificou equipe de vendas
- +155% em vendas; +1013% em leads processados; +80% eficácia de execução.
- 2024 · Banco do Brasil — BB TO ON (Onboarding Gamificado)
- Dobrou engajamento vs. métodos tradicionais; e conseguiu taxa de 80% conclusão com gamificação.
- 2024 · Corpo de Bombeiros (DF) — Águas Claras Sem Chamas
- Reduziu 38% os incêndios com gamificação (1º semestre de 2024 vs. 2023).
- 2019 · SaverLife (EUA) — Educação Financeira
- 61% aumentaram poupança; 70% economizaram US$500+ em até 6 meses; taxa de poupança 3,1×; com gamificação +11,3% em depósitos.
- 2016 · CAIXA — Promoção “Digite CAIXA”
- +43% acessos ao internet banking no mês de lançamento com gamificação.
Reconhecimento da Indústria
- Palestras e workshops internacionais: Portugal (Gamify 2016, 2019), Turquia (KWORKS/ING), França (Havent), Brasil (Câmara dos Deputados, Banco do Brasil), entre outros.
- Entrevistas e mídia: Octalysis Prime (com Yu-kai Chou), NLF Podcast, Nova Brasil FM, Plura Talks by Coti, Connect Executive Hub.
Longevidade e Pioneirismo
- Funifier Ltda registrada desde 2013 (ativa) · CNPJ: link
- Atuação pública desde 2014: exposição na Comissão de Ciência e Tecnologia da Câmara dos Deputados · Ata: ata · Vídeo: YouTube
Depoimentos
Estudos de Caso
- Bancos · Brasil — CAIXA “Tamo Junto 9Bi”
- Programa corporativo com resultados financeiros documentados.
- Relatórios oficiais: 2017 (R$ 8,6 bi) · 2018 (R$ 12,7 bi).
- Vídeo com Yu‑kai: https://youtu.be/9eGQlkTFIRQ
- Bancos · Brasil — Banco do Brasil “Joga Junto BB”
- Esportes & Varejo · Global — Adidas Copa 2018
- Setor Público · Brasil — Bombeiros DF “Águas Claras Sem Chamas”
- Engajamento cidadão e educação com redução de incidentes.
- Entrevista (resultados): Instagram
- Seguros & Vendas · Brasil — Wiz
- Gamificação integrada ao Salesforce para 1.200+ vendedores.
- Aumento de 150% em vendas · Vídeo: YouTube
Mídia e Palestras
- Entrevista Nova Brasil FM (Bárbara Lins): https://youtu.be/YdQU4zyJQ4Y
- Profissão do Futuro — Banco do Brasil: https://youtu.be/bCUuGH_mQD8
- Podcast Co.nectaBB — Porto Digital: https://www.youtube.com/watch?v=6odFDyeQPfM
- Podcast em inglês com Angela Shurina (Apple): link
- Octalysis Prime — Entrevista com Yu‑kai Chou (Parte 1): https://youtu.be/GuFP23x-fag
Serviços
Consultoria
Planejamento e blueprint de gamificação: descoberta executiva, mapeamento comportamental, métricas e roadmap.
Palestras e Podcasts
Keynotes, masterclasses e painéis para executivos, líderes e times técnicos.
Plataforma Funifier
Licenças, integrações e widgets/dashboards customizados.
Workshops
Sprints de design com desafios reais, in-company ou online.
Certificação Profissional
Funifier Gamification Associate · Designer · Developer.
Serviços Profissionais
Concepção, UX, implementação técnica e otimização contínua.
Contato
- Email: ricardo@funifier.com
- Instagram: https://www.instagram.com/ricardolopescosta_
- Youtube: https://www.youtube.com/@FunifierGamification
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ricardolc
- Funifier: https://www.funifier.com