
2013 · SEBRAE — Gamificação Campus Party
2013Gamificação do grande evento Campus Party em São Paulo utilizando a plataforma Funifier para engajar participantes em atividades e missões ao longo do evento. Participação gerava pontos por palestras, workshops, consultorias, interações sociais e respostas a questionários, trocados por suvenires.
Resultados: +1000% nas respostas de questionários (de ~200 para ~2.000). Público: ~8.000 campuseiros.


















































